重庆时时彩组六杀码技巧:GameLook - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn Tue, 16 Jul 2019 09:21:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.9 过去一年半有96亿美金投资游戏业,IPO再度转淡 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365664 Tue, 16 Jul 2019 02:15:50 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365664 【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,海外投行咨询公司Digi-Capital发布了《2019年Q3游戏业融资报告》,报告显示过去18个月,全球投资者向游戏公司共投入了96亿美金,其中2018年58亿美金,2019年上半年38亿美金。这96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续保持这样的态势,那么2018年和2019年这两年的投资额将超过之前8年投资额的总和。

但是游戏公司并购(M&A)及IPO不容乐观,退出案例较少,今年上半年已降至2010年的同期水平,仅有11亿美金,这样动荡不堪的环境可能给游戏业投资者带来严重的资金压力。

在过去18个月,游戏板块里面最受投资者青睐的顺序是:游戏直播,游戏引擎技术,MMO/MOBA类游戏,手机游戏,主机/PC游戏,电子竞技,AR/VR游戏,游戏广告和网页游戏。

来源:Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏融资》报告

由于手机游戏和PC游戏的推动,2023年全球游戏业收入(软件和硬件相加)有望突破2000亿美金,但是整个行业还是被巨头和精品游戏把持,Top10的游戏公司收入占上市游戏公司收入总额的3/4,而TOP10游戏公司的市值则是上市游戏公司市值总和的4/5。如果游戏公司可以能开发出热门游戏,例如《糖果传奇》开发商King,和芬兰移动游戏巨头Supercell,他们就能创造出现的表现,但游戏公司也承认很困难。

2018年游戏市场上并购(M&A)金额224亿美金达到了历史第二高点,与之对比的是2019年上半年M&A仅有10亿美金。移动游戏(占比66%)和PC游戏(特别是MMO/MOBA占比18%)都是游戏并购的热门板块,但经历了8年之后2019年上半年热度放缓。

过去10年,游戏IPO市场遵循三年为一个周期的模式,即“一年好,两年淡”的节奏。显然,这个模式依然在重复,2018年放缓了一年后迎来了更为缓慢的2019上半年,不过推迟的斗鱼IPO可能给接近“干枯”的IPO市场带来一些改变。

游戏公司并购(M&A)及IPO不容乐观,今年上半年降至2010年的水平,过去五年,上市公司为了现金流以及增速,推动了破纪录的并购活动,但是今年上半年市场动作的减少以及Nexon出售计划流产,这可能是并购(M&A)及IPO放缓的信号。

游戏战略投资考虑的是长期的投资回报,但是风险投资更关注10倍的回报率及更短的投资周期。由于他们追求“爆款”的本质,因此风险投资一贯以来对游戏投资都持谨慎的态度。尽管过去18个月,游戏投资者表现的更加勇敢,但是在当前游戏市场环境下,他们的热情可能会给自身带来财政困难。当然,这一切只有时间会告诉我们答案。

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狠砸9000万美元广告,老板很慌:这款手游最终爆赚2.75亿美元 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365711 Tue, 16 Jul 2019 02:06:33 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365711 【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/2018年底的时候,欧美社交游戏公司Zynga斥资5.6亿美元收购了芬兰手游公司Small Giant Games,为了此次并购,该公司不仅耗尽了账面上大部分的现金和等价物,还在银行贷款2亿美元,使得后者估值飙升至7亿美元。

实际上,在2017年《帝国与谜题(Empires and Puzzles)》发布之前,成立了四年的Small Giant Games一直没有产品发布,这个芬兰小团队是如何在一年之内从连续失败到成功逆袭的呢?请看Gamelook整理的内容:

《帝国与谜题》玩法展示

连续失败两款:成立六年只有一款游戏的Small Giant Games

在成立Small Giant Games之前,Timo Soinnen实际上已经有将近20年的从业经历,担任过Sulake公司CEO,还因为《Habbo Hotel》小有名气,甚至新公司的核心团队都是来自Habbo项目组,而成立公司的目标,就是“用最小的团队做最大的事”。

Small Giant Games公司CEO Timo Soinnen

不过,这家芬兰公司的起步并不顺利,虽然在2013年初就成立了公司,但实际上一年多之后才真正开始运营。在2016年之前,Soinnen和他的团队做了两款游戏,《Oddwings Escape》和《Rope Racers》,虽然两款游戏玩法都很有趣,视觉效果也比较有特色,但KPI数据表现却很令人失望。

Soinnen在谈到这两款游戏的时候说,“很明显,它们没有希望进入收入榜Top 50,更不要说前十名,因为游戏里有很多缺陷,比如玩法结构设计、产品定位不匹配等等”。

失败的《Rope Racers》

连败两款游戏之后,Small Giant团队开始做市场调研,并且对当时的收入榜Top 50进行了逐个分析,在结论的基础上做了很多创意原型。

他说,“我们发现,美国市场的休闲玩家和中度用户越来越接近,一方面,收入榜头部有《糖果传奇》、《梦幻花园》这样特别休闲的三消游戏,另一方面,还有《战争游戏》、《魔灵召唤》这样的中度游戏,但它们属于两个极端,我们于是开始思考,是否能够在这两类玩法之间创造一款游戏,既容易上手,又能提供可以长期参与的玩法”。

这,就是《帝国与谜题》的由来。

2017年发布之后,《帝国与谜题》前十个月收入就超过3300万美元,DAU突破了110万,成为增长最快的北欧游戏公司。不过,该游戏的后续增长更令人印象深刻,据Soinnen透露,Small Giant Games在2018年的营销费用为9000万美元,收入超过了2.75亿美元,而且只有一款游戏正式运营,这或许也是让Zynga决定贷款买下该公司的原因之一。

据Soinnen透露,截至2018年底,《帝国与谜题》已经拥有450万月活用户和170万日活用户,进入了100国收入榜前十,而且在亚洲的中日韩地区尚未发布。

《帝国与谜题》不同设备月流水趋势

成功游戏研发秘诀:让团队掌握完整技能链

Soinnen表示,虽然团队只有44人,但却要掌握手游研发和运营的每一个环节,包括游戏设计、游戏研发、创意设计、用户分析、商业模式、买量、社区支持、在线运营和公司盈利。

在游戏研发上,Small Giant对于游戏结构、创意、技术和服务器等方面有完全的自主选择,甚至还专门打造了自己的数据分析系统,他说,“在每天都有700款新游戏发布的情况下,如果没有数据分析,你的创意没有什么优势”。

他还提到,该公司在2018年投入了9000万美元的营销费,并且内部做了1500多个创意广告,“对于买量,我们最好能够确?;乇?,否则公司很快就会资金断裂,实际上游戏发布之后,我十分紧张,尤其是第一个百万美元投进去的时候,好在回报率很高”。

在高效率、高质量的执行创意之外,Soinnen透露,工作室还要有学习氛围,从数据分析、玩家反馈以及让所有人畅所欲言都可以学到很多东西。当然,研究对手同样重要,“你需要深刻理解他们为什么成功,为什么不成功,他们是谁、在哪里运营?知道这些可以让你的规划更有节奏,了解你要面临的是什么”。

简单有深度的玩法:《帝国与谜题》的成功之谜

第一眼看上去,《帝国与谜题》的玩法并不复杂,你通过战斗获得经验、食物、铁矿和英雄,然后通过食物和重复的英雄卡培养英雄能力,继而根据不同英雄的属性优化5人战斗团队。

《帝国与谜题》占2019Q2解谜RPG手游收入份额接近四成

游戏的战斗通过三消形式展现,第一眼看上去,与《智龙迷城》、《呆萌小怪兽》本质区别不大,你通过把相同颜色的宝石消除获得军队,并且它们会直接对上方的敌人发起进攻,消除的越多,造成的伤害就越高,而且值得注意的是,游戏里的宝石分为不同的颜色,而且存在相互克制关系。

消除特定颜色的宝石还可以充满对应角色的能力条,蓄满之后可以触发角色技能,这些技能有攻击型,也有辅助型,战胜所有敌人即可获胜,当五个角色被敌人消灭则游戏结束。

在游戏设计方面,Small Giant非常谨慎,而且对玩法做了平衡与取舍,比如在传统的三消游戏里,你可以看到随机出现的方块、超级消除组合或者带有时间限制的宝石,但《帝国与谜题》统统没有采用,如果你是资深三消玩家,会觉得它的消除玩法并没有那么困难。

另外一个比较特别的做法是,该游戏的每个关卡几乎都是相似的,而且每次战斗都会有三到四波敌人,每波战斗都持续4分钟左右(碾压场自动战斗2分钟),这意味着一个关卡需要玩家最多投入20分钟。

除了默认的世界能量之外,《帝国与谜题》还给社交和多人玩法加入了另外两个能量系统,通过这些能量,你可以和好友一起攻击世界Boss或者其他玩家,战斗形式同样是三消,但你可以用自动战斗和自动获胜缩短游戏时间。

实际上,如果想做一款大作游戏,对三消玩法进行大改会面临很大风险,比如King之前就曾做过《Legend of Solgard》,但最终尝试失败,因为大刀阔斧的革新让想要体验三消的休闲玩家望而却步。

简单的元素克制规则

实际上,其他解谜RPG游戏也有过不错的表现,比如万代南梦宫的《Marvel Puzzle Quest》?!兜酃朊仗狻泛汀禡arvel Puzzle Quest》在英雄玩法和收集方面是相似的,但后者的三消玩法更为复杂,当消除之后,每个漫威角色的三种元素可以获益,造成的伤害与消除颜色相关,而不是宝石的位置,该游戏还要求玩家在宝石变成炸弹之前将它们清除,这都增加了战斗的复杂性。

《Marvel Puzzle Quest》

不过,由于上手难度和理解难度都比较高,大多数的玩家都没有这个耐心。所以,《帝国与谜题》简单的战斗机制可以被更多玩家接受。

适应不同类型玩家需求:《帝国与谜题》如何做长线?

Quantic Foundry根据游戏动机,将玩家分成了动作、社交、策略、成就、沉浸和创意型六个类别。任何一款让玩家“觉得聪明”的游戏都会倾向于策略玩法,《帝国与谜题》的三大主要功能都让玩家做正确的选择。

首先是玩家的基地建设:游戏里有10种不同建筑和34个建筑位置,大多数玩家都会把更多的位置留给资源局建筑,铁矿可以升级所有建筑、而食物则是升级英雄的必要资源,如果想要把这些建筑全部升满,可能需要数年的时间。

随着越来越多的建筑位置解锁,玩家们需要做的选择也就更多,你可以建造新建筑,也可以升级旧建筑,或者建造重复的资源建筑,游戏里的资源主要通过战斗和收集两种方式产生,第一种来自于核心玩法,第二种则需要玩家持续收集,因此如何选择建筑也可以形成不同的发展策略。

第二个则是英雄收集,该游戏最具影响力的功能就是丰富多样的英雄组合,截至2019年6月初,游戏里共有182个英雄,分为五个稀有等级和10个职业,大多数的英雄都有独特的技能,因此每个英雄都是独特的,还有些英雄的技能只对特定英雄有效,因此如何组队也是很大的学问。

第三个主要功能就是游戏战斗,这也是带来最大挑战的地方,因为这个选择会对于一次战斗的产出带来很大影响。

除了策略型玩家,成就型的玩家同样可以在《帝国与谜题》找到属于自己的乐趣,游戏里的主线活动可以保证玩家的长期进度,还有不同的限时任务系统,满足了玩家的长期和短期目标需求。

对于收集型玩家来说,大量的英雄足够让很多人投入相当长的时间,而极为稀有的英雄获取难度较高,开箱子式的掉落机制也让游戏进度大幅延长。

稀有度越高,英雄的能力也就越高,而且Small Giant团队还在不断增加新英雄,所以,如果你是收集控,同样有很多内容可以消耗。

公会玩法不仅提供了聊天功能,还可以让玩家合作完成PvE和PvP战斗,满足了社交型玩家的需求;而游戏里还加入了担任战斗Raids玩法,每次战斗都会让玩家得到或者失去一定数额的奖杯,因此也可以满足竞技玩家的需求。

所以,《帝国与谜题》实际上对于社交、策略、成就和创意型玩家都有吸引力,考虑到以上因素之后,它的玩法看起来就更为复杂一些:

这是该游戏的完整功能设计概览,几乎每一种类型的玩家都能找到自己喜欢的玩法。

兼顾玩家参与度的收费系统

《帝国与谜题》采取了其他策略游戏的惯用做法,即通过时间加速的方式带动玩家消费需求。

游戏里的建筑升级都需要时间,而且每个建筑都有20级,所以,想要完成全部升级,你需要升级700次(后续可能更多),你可以通过付费货币(钻石)快速完成升级,想要获得第二个建筑师,你需要解锁VIP系统,其中,30天VIP可以得到第二个建筑师,而一年的VIP可以获得三个建筑师,当然,如果有足够的耐心,你可以在只有一个建筑师的情况下使用免费VIP(可邀请好友得到奖励)。

对于免费手游来说,大多数人都是不愿意付费的,为此,Small Giant设计了很多“套路”让免费玩家不?;氐接蜗防?,比如每天免费抽英雄,每天的世界Boss、公会战斗等等,都可以带来大量资源,此外,每隔30小时,还有一次扭蛋机会,玩家们有机会获得强力英雄,所以只要你对这款游戏感兴趣,那么就很可能成为忠实玩家。

 

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全球占有率冠亚军,这两个手游崩溃监测工具你要知道! - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365649 Tue, 16 Jul 2019 02:03:54 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365649 【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/对于一款游戏来说,最大的挑战往往不是无法加入最先进的技术、做出最流行的功能,而是当玩家打开之后,却突然遇到了程序崩溃。

而作为开发者,经?;嵊龅匠绦虮览5奈侍?。对于人手和资源充足、经验丰富的大公司而言,游戏闪退并不是太大的问题,但对于中小团队而言,找到合适的工具往往能够让你的研发事半功倍,Gamelook今天就来介绍下在Apptopia排名冠亚军的Crash Reporting工具,它们分别是Crashlytics和Firebase。

专注于crash reporting和用户追踪分析的Crashlytics

Crashlytics是一家谷歌旗下的软件公司,2011年由Wayne Chang和Jeff Seibert成立于马萨诸塞州的波士顿市。该公司的主要产品是为崩溃报告、应用程序日志记录、在线预览以及应用日志动态分析等问题而研发的SDK,支持iOS、安卓和Unity平台。

2013年1月,Twitter斥资1亿美元将其收购,但此次交易的大多数资金需要在四年内完成,提前预付金为价值3820万美元的Twitter普通股。

2017年1月,谷歌宣布与Crashlytics签署并购协议,决定收购这家公司以及其Fabric和Answers在内的产品,加上Firebase,谷歌巩固了在移动领域的地位。

Crashlytics类似于Bug管理工具,它可以根据crash类型的出现频率以及影响的用户量设置优先级,除了提供call stack之外,该工具可以为开发者提供更多便于诊断的信息,比如设备是否越狱、crash时的内存、系统版本等等,对于有针对性的解决crash非常有用。

此外,该公司提供的Fabric还具有用户识别与身份验证、测试分销、移动应用分析功能,可以跟踪用户操作,得益于Crashlytics的帮助,Fabric在发布之后8个月内就覆盖了10亿移动设备。

2016年初,还专门发布了Fabric应用,截至2016年底,Fabric已经覆盖了超过20亿活跃设备,每月处理应用次数3100亿次,因此成为iOS应用前200名使用率最高的工具。

随着谷歌的收购,Crashlytics已经被整合到了Firebase平台,感兴趣的开发者可以在重庆时时彩为啥不会赢看到更为具体的使用方法。

一站式移动研发平台Firebase

Firebase是一个移动和网页应用研发平台,成立于2011年,随后在2014年被谷歌收购,截至2018年十月份,Firebase平台已经推出了18款产品,覆盖应用数量超过150万个。

Firebase是从Envolve进化而来的,后者由James Tamplin和Andrew Lee成立于2011年。最开始Envolve为开发者们提供可以用在网站上集成聊天功能的API。随后,他们发现这个API可以传递非聊天信息的应用数据,所以开发者们使用Envolve同步应用数据,比如用户的实时游戏状态。因此他们决定把聊天系统与实时架构分离,在2011年9月成立了Firebase作为单独的一个公司,2012年4月向公众开放。

首个产品是Firebase Real-time Database,它可以让开发者在iOS、安卓和网页设备同步应用数据,并且存储于Firebase的云服务中,该产品可以帮助软件开发商打造实时、协作应用。

2012年5月,测试发布一个月之后,Firebase筹集了110万美元种子融资,2013年6月A轮融资560万美元。2014年该公司发布了两个产品,Firebase Hosting和Firebase Authentication,正式成为了移动后端服务公司,2014年10月份被谷歌收购。

2015年10月,谷歌收购了Divshot团队,并且与Firebase合并。2016年的谷歌I/O大会上,Firebase把服务拓展成为了移动开发商的一站式平台,目前还集成了谷歌的其他服务,比如谷歌云平台、AdMob和Google Ads。用于向安卓用户发送推送通知的Google Cloud Messaging服务,也被Firebase Cloud Messaging所取代,还可以给iOS和网页设备发推送通知。

2017年1月,谷歌从Twitter公司收购了Fabric和Crashlytics,并且把这些服务增加到了Firebase平台。2017年10月发布了Cloud Firestore,实时文件数据库,取代原来的Firebase Real-time Database。

Firebase官网对性能监控SDK的使用步骤介绍

Firebase官网:https://firebase.google.com/(各项功能均有比较详细的中文介绍和使用步骤)

主要产品:

Firebase Analytics:是一个免费应用解决方案,可以给开发者提供应用使用和用户参与度分析数据。

Cloud Firestore:是一款NoSQL文档数据库,可以让开发者在全球范围内轻松存储、同步和查询移动用用及Web应用数据,实现跨设备数据同步(离线或者在线皆可)。

它包括了移动SDK、Web SDK和一套全面的安全规则,帮助开发者打造真正的无服务器应用。通过Cloud Functions,你可以执行托管式后端代码,对数据库的数据更改做出响应,也可以使用Python、Go、Node和Java等传统客户端库访问。

Firebase ML Kit:是面向移动开发者的机器学习产品,适合所有技能水平的用户,并且能够适应各种使用场景,提供基于设备或者云端的API,对于ML Kit未能覆盖的应用场景,开发者还可以将自己的模型上传到Firebase,生成自定义模型的API层,还可以通过AutoML Vision训练自定义模型,然后通过机器学习条件轻松部署。

Cloud Functions:无需管理服务器即可运行移动后端代码,是在安全托管式Node.js环境中执行的单一用途JavaScript函数,仅在所检测的特定事件被触发时执行。

开发者可以将自己的代码部署倒Firebase服务器上,Cloud Functions会自动调节计算资源的规模,实现轻松维护。由于和客户端完全隔离,因此该函数的私密性和安全性极高。

Firebase Auth:可帮助开发者轻松构建身份验证系统,改善用户的登录和上手体验,支持电子邮件/密码账号、电话身份验证,也支持Google、Twitter、Facebook、GitHub等提供方的登录机制,特点是安全快捷。

Firebase Hosting:通过该功能,开发者可以构建单页面网页应用、移动应用登录页面或者渐进式网页应用,托管文件的缓存在CDN全球服务器的SSD硬盘上,因此读取速度非???。Firebase Hosting可自动提供和配置SSL证书,简化定制化域名的认证。

Cloud Storage:云存储功能。

Fabric:可以帮助移动团队打造应用、了解用户和增长业务规模的平台,截至2017年1月被谷歌收购之前,已经覆盖了全球25亿台活跃移动设备,目前已经被谷歌整合到Firebase平台。

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盛天网络4.2亿收购天戏互娱70%股权,4年对赌3亿净利润 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365740 Tue, 16 Jul 2019 02:00:19 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365740

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/7月12日晚间,盛天网络(300494)发布公告,拟以4.2亿元收购天戏互娱70%股权,其中拟投入募集资金 4,187.62 万元,剩余收购价款由公司使用自有资金补足,交易价款按相应条件分为六期付清。本次交易完成后,天戏互娱将成为盛天网络的控股子公司。

作为盛天网络提出“场景化互联网用户运营”的战略定位以来的首次收购,其战略卡位意义明显。此次收购除将补全盛天在产业链上的拼图,也将实现相关业务与天戏互娱自有的 IP 运营、出海业务的快速对接,将优势流量转化为内部收益形成上下游资源协同,为公司带来新的业绩增长点。

公告显示,天戏互娱2018年度营收为2.17亿元、净利润为1609万元,2019年第一季度营收为9891万元、净利润为1275万元。

天戏互娱业绩承诺方承诺:天戏互娱 2019 年度、2020 年度、2021 年度、2022 年度扣非净利润分别不低于 6000 万元、6480 万元、7776 万元、8100 万元,四年累计扣非净利润不低于 30840 万元。

如果天戏互娱在业绩承诺期内实现扣非净利润超过当期承诺扣非净利润的110%,甲方将对目标公司管理团队进行业绩奖励。业绩奖励安排应基于天戏互娱实现扣非净利润大于承诺扣非净利润的超额部分,奖励总额不超过超额部分的 80%,且合计不超过标的资产交易作价的 20%。

公司管理团队成员吴笑宇、李子豪在本次交易交割完成后在目标公司持续任职至 2023 年 12 月 31 日,且离职后 3 年内不得从事与目标公司相同或相似的业务。并且,天戏互娱应确保吴笑宇、李子豪与目标公司、上市公司签署《管理团队服务协议》。

资料显示,上海天戏互娱科技股份有限公司(原天希网络)成立于2006年,在超过10年的经营历史中,先后运营端游、页游10余款。因天戏互娱与光荣特库摩(Koei Tecmo)等日本知名游戏公司保持长期稳定合作关系,在近几年在精品 IP 资源稀缺的环境下,储备了包括《生死格斗 5》、《三国志 11》、《大航海时代 IV》、《真三国无双 6》等多款重量级 IP 改编授权。

天戏互娱运作的“三国志11”IP改编的《三国志2017》手游,上市后短短28天即流水过亿,截至2018年年中,该游戏在港澳台、韩国、日本等市场多点开花,累计流水超10亿,营业收入和净利润持续高速增长。

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十年后重生,开放世界RougeLike手游《伊洛纳》怎么样? - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/364638 Tue, 16 Jul 2019 02:00:19 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=364638

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/谈到开放世界,玩家第一时间想到的十有八九就是《GTA》或者《上古卷轴》这样的游戏,而纵观游戏史,市面上几乎所有崇尚自由的游戏都是3D动作类的游戏。谁能想到一款2D像素风RPG游戏能够自由到像是《GTA》这种程度呢?而如今就有这么一款游戏登录了手游平台,它叫作《伊洛纳》。

《伊洛纳》原为日本游戏开发者Noa个人开发的一款RPG游戏,距离游戏第一版发布已有10年的历史,游戏在rouge like基础上融合了非常多的要素,玩家在游戏中的自由度极高,它很快在小众游戏圈里流行了开来。3年前,国内一些喜爱这款游戏并且具有10年MMO端游开发的开发者聚到了一起,成立了新公司数字狗,并获得了《伊洛纳》原作者的授权,决定开发一款《伊洛纳》的手机版游戏。

在独立开发三年后,雷霆游戏宣布成为《伊洛纳》的发行商,接手游戏后续的发行工作。雷霆游戏是吉比特公司旗下专注于差异化精品的游戏发行公司,其代理发行了《贪婪洞窟》、《失落城堡手游版》等有特色的游戏?!兑谅迥伞肥钟伟嬖?6月10日又开放了新一轮的封闭测试,目前游戏taptap上预约数达到6.6万人,评分高达9.2分。那么这款评价这么高的游戏到底自由在哪呢?

一款很“欧美RPG”的rouge like游戏

《伊洛纳》虽然最初是由日本开发者开发,但其实它更像是一款西方D&D风格的RPG,拥有众多的种族和职业,游戏目前共有11种种族、10种职业,每个种族和职业的初始技能和武器专精都不同。不满意自己的属性也可以扔骰子重置人物属性,但属性之和都是76。

游戏物品品质分为粗劣(白色)、普通(绿色)、高品质(蓝色)、奇迹(紫色)、神器(橙色)、特别(红色)六种品质。在此基础上装备还可以进行强化和附魔,目前强化单件物品最多到3。

游戏里的所有NPC你都是可以杀掉的,摇杆模式下靠近他后可以选择直接攻击他,触控模式下需要按住NPC之后才会显示攻击和查看按钮。但攻击NPC后会降低道德值,也会提升人物的疯狂值。同时重要的NPC被杀死后也会复活。目前游戏道德值上限为20,高道德值可以减免个人税务,最高可以减免5%的税。而游戏内每三个月会收一次税。

游戏中直接叫醒睡着的NPC是会掉声望的,需要用哨子叫醒才行。有些NPC也需要你做了一些支线任务才会搭理你,比如韦尔尼斯的铁匠埃蒙,需要做了矿工的相关支线之后玩家才能在他那买卖、强化装备。

游戏中有非常多的支线任务,就在初始城镇韦尔尼斯随便逛逛也会接到非常多的任务。完成支线任务会对道德和名声产生影响,需要注意的是某些任务可能会降低名声或者道德。所以也不是看到什么任务都去接。有一些支线是由很长的任务线的,比如在韦尔尼斯中镇长先让你去解决冒牌冒险者,解决完后再去质问保安巴里为何没有管理好治安,之后巴里再让你去找蒂姆,蒂姆让你去把香肠放到矿井门口吸引小狗鲍比进入矿区,之后小狗鲍比的主人莉莉安跑来让你进矿井救出鲍比,之后还有很长的任务线在等着玩家。

NPC举着一个感叹号的牌子就表示他那有任务等着你。

在城镇中的技能训练师那里可以学习很多生活技能,像是铁匠和垂钓。学会垂钓并购买吊杆后就可以在水域边进行钓鱼,有些玩家甚至可以钓鱼就钓一整天。学习技能需要消耗白金币,白金币主要靠NPC的委托来获得,和支线任务不同,委托开始后就会直接开始和委托怪物的战斗,需要注意的是委托的怪物会比较强力。

不同城镇中的物价也会有很大不同,像是卡普尔港由于是港口所以在这里购买水产品会特别便宜,罗米艾斯特是艺术之都,你可以在这里购买更便宜的艺术品;诺耶尔作为极寒之地,所以大部分商人都不愿意落脚,因此在这里贩卖物品会比其他地方都贵。

不睡觉会累,吃太多就会吐

天气也会对游戏产生很大影响,像是下雨之后会有湿润效果:提高火焰耐性,降低电击耐性,阻止怪物自爆。每年有几个月会出现以太天,在以太天出门身体会发生变异,以太天时可以找旅店老板进避难所。在避难所中可以和npc交流,但是不能买卖道具,可以使用跑步机加速时间的同时也能增加角色属性。你也可以使用以太抗体在以太天出门。

吃得太多就会变成饱腹状态,不能再进食但是会有20%的经验值加成。如果一直吃吃吐了的话,会永久性的降低一些属性,需要注意这一点。

游戏内的食物不是放着就行的,随着时间的推进,有一些食物会腐化,需要将它们放进冰箱来延长食物的保险时间。也有像军粮这样永不会腐败的食物,还有一些食物能增加人物属性。

一直不睡觉就会出现想睡觉的状态,这时候人物的自然恢复能力会下降,一直不睡觉并且战斗过多后会产生疲劳,角色的移动速度会降低。睡觉时会触发噩梦或是技能提升的效果,在不同地方睡觉也会有不同的效果,在舒适的地方睡觉可以有增益效果也会更容易产生技能提升的发生。

操作还需改善,但内容足够丰富

《伊洛纳》手游版在保留原版精髓的情况下,精简了很多操作,让游戏体验更符合现在的习惯。但人物目前默认的触控模式只能通过点击地面来进行移动,如果需要模拟摇杆,需要到设置中把操作改为摇杆模式,除此以外,操作模式还有十字键模式和十字键+触控模式。而在攻击上游戏目前也不太

游戏存档是实时保存的,这可以避免玩家忘记存档的尴尬,同时玩家随时可以退出游戏,对于手机平台来说也很有用。游戏中目前一个账号可以建立三个角色,也可以用不同手机号创建多个账号。

随着游戏进行,会有NPC加入到队伍中来,可以分担很多战斗上的压力,NPC队友可以升级,但他们的技能是无法升级的。队伍最多可以带3个NPC队友出战。在家里的女仆出可以派出没有出战的队友进行打工,相当于是远征系统,它消耗的是现实时间,断线后也会计算。

15级以后死亡后从家里复活会有惩罚??梢岳眉本认浣性馗椿?,免除惩罚的同时会触发事件,触发满三次会有NPC加入队伍,但需要注意的是一个地图中只能用急救箱复活一次。

熟练度提高到规定数值后便可以提升对应的专精技能,专精技能能够提升时会在游戏画面上显示,点击图标就可以进入界面升级。

游戏存在负重系统,游戏内有些杂物非常重而且卖不了多少钱,不要看到什么都拿,这样很快就拿不下重要物品和装备了。

游戏中的信仰非常重要,比如信了大地神后,会有大地神仆从,其中有一个板砖之神的天赋,可以从100多上升到400多。

游戏中需要靠叫作“归还”卷轴的道具来进行传送,需要注意的是,你的家叫作“乞丐洞窟”,玩家刚开始可能会以为是个地牢。在家里玩家可以在工资箱里定期拿到金币等奖励,可以把暂时用不到的东西丢在家里。

从目前来看,游戏主要是在一些BUG和操作设计上有些问题,游戏内容的丰富程度在手游中已经算是佼佼者了,希望制作组能在之后的版本中改进这些问题。而游戏目前已经拿到了版号,游戏公测与上线应该只需要开解决开发上的问题了。

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评分收入创新低,任天堂手游《马里奥医生》有何难言之隐? - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365658 Tue, 16 Jul 2019 02:00:08 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365658

来,该吃药了

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GameLook报道/任天堂旗下的第6款手游似乎遇到了点小麻烦。

7月10日,由任天堂与素有“日本微信”之称的LINE合作研发的《马里奥医生:世界》正式登陆IOS和安卓。凭借任天堂以及马里奥IP的号召力,游戏在短时间内就讯速地得到了玩家的欢迎,截至目前已经在包括日本、美国在内的10个国家及地区登上了IOS游戏下载榜的第1名。

游戏宣传视频:

但在商业化方面,《马力欧医生:世界》却打破了任天堂旗下手游的“最低记录”。根据统计机构Sensor Tower数据显示,游戏在上线3日内全球下载量已超200万次,但是在收入方面,3天内仅营收10万美元,甚至比不上首发时仅在五个国家推出的《失落的龙约》。

当然,作为一款下载免费、内购付费的三消类休闲游戏,在未取得大DAU之前营收较低也实属正常。但反常的是,目前本作在IOS全球的综合评价仅为2.7分,这个分数对于“任天堂”这一金字招牌而言显然是不太符合的。那么这款《马里奥医生:世界》究竟品质如何,玩家的不满又主要集中在何处?

熟悉的IP老玩法,但也有所创新?

与任天堂最早在FC主机和Game Boy掌机上发布的《马里奥医生》相比,《马里奥医生:世界》在核心玩法上并没有做非常大的改动,依然是一款消除类游戏。

在本作中,玩家需要在地图内的关卡处不断向前进发,绝大部分关卡的通关目标都是用有限数量的药丸来消灭所有病毒。过程也很简单,拖动相似颜色的药丸去靠近它,三个以及以上的相同颜色相连即可消灭病毒。

当然,游戏内也会有挑战与惊喜,譬如可破坏的砖块、?;げ《镜谋楹团菖莸?;而另一些关卡则会设置不同的通关目标,例如找出所有隐藏在砖块中的金币等。

值得一提的是,与其他三消游戏对比,本作在玩法上有几点显得颇为独特。

首先,本作对原《马力欧医生》的一些传统设定稍作修改,比如这一作的药丸是向上移动来消灭病毒的,而不再是向下掉落。某种程度上讲,浮力+逆向摆放的反直觉设定,使得玩家在上手时需要付出一定的适应成本,但对于气泡缓慢行进的速度而言则显得更为合理。

实际游戏视频:

其次,玩家可以拖动药丸穿过类似墙壁和砖块这样的障碍物,只要位置合适,几乎可以将它们拖到屏幕上的任何地方。系统还提供了路径指示箭头,颇有点像是一键拖拽,降低了玩家的操作成本。

还有一点,就是以消除病毒为导向的玩法。与传统三消“清图、打分”的玩法不同,《马力欧医生世界》的通关条件是消除病毒,因此游戏的玩法难点就集中在了如何用最少的胶囊达成通关。而这也是本作PVP的关键所在,玩家需要善用“穿墙”等技巧,合理地摆放药丸位置。

氪金节制,优化不佳成底评分主要原因

目前来看,游戏在氪金的设定上还是较为节制的。

游戏内的人物分为主力医生和支援角色两种,一开始提供三名医生供玩家挑?。郝砹ε芬缴?、酷霸王医生和桃花公主医生。至于其他角色,可用金币或钻石购买,4000金币或40个钻石可以招募一次角色,他们拥有各自不同的技能,譬如桃花公主医生可以清除一整列病毒,而耀西医生则能瞬间消灭随机三个物体。

除了角色外,金币与钻石还可以用于购买一些道具,譬如额外药丸等。游戏内完成关卡以及每日挑战可免费获得金币,金币也会出现在游戏世界地图上,不过每次只有一到两个。而钻石的兑换比例,大约在1美元≈10钻石。

另一方面,《马力欧医生世界》还有体力系统,开启关卡要消耗一颗爱心,而且要等一定时间才能补充;而且与其他任天堂的游戏类似,玩家在玩《马力欧医生世界》的时候需要一直与服务器保持连接。

事实上,上述这两个设定或许正是游戏的低分根源所在。一位美国玩家表示花心来解锁关卡显得太笨重了,同时游戏优化有点问题;另外还有玩家普遍反应的服务器连接不稳定的问题。

当然,显然任天堂官方也是在不断根据意见调整产品。截至笔者发稿,游戏的评分已经从2.3上升到了2.7,情况有所好转。

根据第三方数据机构Sensor Tower的统计,2018年任天堂在手游领域一共吸金3.48亿美元,折合人民币约23.4亿元,收益颇丰。

在今年6月份公布2018财年的财报时,任天堂表示《马力欧医生:世界》、《马里欧赛车之旅》等移动平台作品将在本财年上线,与此同时任天堂会持续扩大自家移动平台的商业规模。

显然,随着手游化的浪潮来袭,任天堂也不可避免地逐渐在手游领域变得越来越开放。虽热目前《马力欧医生:世界》还未开放国服,但有网易成功获得《宝可梦探险寻宝》国服(宝可梦大探险)代理的例子在前,想必这款作品在将来也将步入中国市场,进一步扩大自己的用户数。

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Ti9奖金屡破电竞纪录,奖金池预计突破3000万美金 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365764 Tue, 16 Jul 2019 01:40:50 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365764 在《Dota2》宝瓶2推出不到24小时之后,Ti9的总奖金池就已经突破了2800万美元,V社员工Wykrhm Reddy在推特上记录了《Dota2》Ti9总奖金突破2800万美元的时刻。

在本月初Ti9的奖金数就已经超越了去年Ti8所创下的记录(TI8是目前史上奖金最高的电竞赛事),突破历史新高,本周刚刚结束的Steam夏季促销也有力地推动了奖池的增长,外媒Dotesports甚至估算本届Ti9的总奖金会突破3000万美元?!禗ota2》官网显示的Ti9总奖金池已经达到了28,321,662美元。
Dota 2国际邀请赛是全球奖金最高的电竞赛事,中国队曾拿下TI2、TI4、TI6的冠军,其中TI8总奖金池累计2500万美元,折合人民币约1.7亿元,冠军奖金1115万美元,约合8500万元。
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英国游戏从业者调查:手游占比40%略为下滑,主机人才需求最大 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365779 Tue, 16 Jul 2019 01:30:35 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365779 据英国游戏业组织TIGA日前公布的数据显示,英国工作室在过去五年间的重点已经从手游转移至其他平台。截至2018年11月,有40%的英国工作室主要专注于手游(低于2013年的49%),36%专注于PC市?。ǜ哂?013年的34%),8%专注于AR/VR(高于2016年的2%)。

主机是最大的人才需求类别,占开发商和发行商人员的47%。PC是26%,移动端22%,VR/AR则为4%。

手游依然是英国游戏工作室最为青睐的平台,但比例已经从2013年的49%下降至2018年的40%。手游的吸引力从某种程度上讲已经消退,这是因为应用商店中的游戏过剩,并因而产生严峻大的可发现性和竞争性挑战。

PC仍然排在第二位,有36%的工作室将其作为主要平台选择。PC市场的竞争力相对较低。例如,Steam拥有大约3万款游戏,而iOS则超过80万款。随着Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge之间竞争越来越激烈,PC对开发者的吸引力正在不断得到加强。分发平台的竞争正在降低PC开发者的成本。

14%的英国工作室主要专注于游戏机开发。这仍然是开发者需求数量最大的类别,其雇佣了近一半的英国开发者。

虚拟现实和增强现实对英国工作室的吸引力在过去三年间有了显著增加。8%的英国工作室现在专注于VR和AR,而2016年只有2%。

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2019Q2多款“吃鸡”游戏收视率下降 《GTA5》热度涨幅150% - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365783 Tue, 16 Jul 2019 01:30:16 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365783

日前,根据SullyGnomes和StreamElements对各大直播平台的统计报告显示,市面上“大逃杀”类型的游戏在2019年第二季度再次出现了收视率下降的情况,其中《堡垒之夜》小幅下降,《绝地求生》跌至第十,而《Apex》则是直接掉出了排行榜。

与2019年第一季度的数据相比,《堡垒之夜》的收视率下降了3.66%,《英雄联盟》下降了5.96%、《Dota2》下降了19.01%。然而,《GTA 5》的收视率却大幅上升,涨幅居然达到了151.65%,同时《魔兽世界》也有着64.10%的涨幅。

有趣的是,数据统计中还包括“主播聊天(just chatting)”这一项,而与第一季度相比,居然也有小幅上涨(大约7.07%)。从统计报告的标注可知,“主播聊天(just chatting)”这项指标可以作为玩家观看各款游戏直播意愿的分界线,以这条分界线为依据,可以很清楚地看出游戏的流行程度和热门趋势。

《GTA 5》之所以获得如此之高的涨幅,是因为有游戏区主播的持续支持。此外,得益于高自由度的创新和自定义模式,今年《GTA 5》的一个ol角色扮演私服也突然火了起来,有玩家声称这简直是新的模拟人生OL。

至于《炉石传说》和《魔兽世界》的收视率上涨现象,其原因可能在于:炉石新版本的加入以及《魔兽世界》怀旧服的出现。

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2019UCL高校电竞联盟挑战赛圆满落幕 助力打造电竞人才培养新机制 - 重庆时时彩为啥不会赢|重庆时时彩豪门骗局 //www.tijt.com.cn/2019/07/365759 Tue, 16 Jul 2019 01:30:01 +0000 //www.tijt.com.cn/?p=365759

北京时间7月14日,由腾讯体育主办、HONOR荣耀手机独家冠名的2019UCL高校电竞联盟挑战赛(以下简称“UCL“)总决赛于杭州圆满落幕。经过两个多月的激烈比赛,武汉光谷职业学院Gz电竞、中南林业科技大学DAPE战队以及厦门软件职业技术学院陈治孝选手和浙江科技学院的李志伟选手,在总决赛中分别获得了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《欢乐斗地主》四个项目的全国总冠军。除选手之外,现场更有知名歌手、演员胡夏和白举纲以及RW战队职业选手作为表演赛明星到场助阵。

UCL总决赛展现青春力量 青春就要赛一场

自7月13起,2019 UCL总决赛在杭州LGD电竞中心举行,现场64支决赛队伍共400多位参赛选手同场竞技,争夺《王者荣耀》、《英雄联盟》、《皇室战争》与《欢乐斗地主》项目的冠军。

在《王者荣耀》项目决赛中,武汉光谷职业学院Gz电竞战队与上海财经大学SFU战队展开巅峰对决,最终凭借着Gz.帆妹中单位置的出色表现,武汉光谷职业学院Gz电竞战队以2:0的优秀战绩制霸峡谷。
在《英雄联盟》项目中,中南林业科技大学DAPE战队与青岛求实职业技术学校LFW战队在决赛中相遇,中南林业科技大学DAPE战队以2比1战胜对手的同时,也被解说评为最有职业选手实力的战队组合。

在《皇室战争》项目中,厦门软件职业技术学院陈治孝披荆斩棘,最终以3:0战胜了山西能源学院郜宇杰,取得桂冠。而在《欢乐斗地主》项目的比赛中,来自浙江科技学院的李志伟技压群雄,斩获最终的冠军头衔。

UCL为了让观众能够获得更畅快的观赛体验,总决赛延续了海选赛百人同场竞技的Lan Party模式。在现场,来自不同院校的学子不断为自己的母校呐喊助威,更有不少校外电竞爱好者为选手们加油喝彩。

值得一提的是,娱乐圈两大明星白举纲与胡夏也亲临决赛现场,并与RW战队的两名职业选手合作展开对决。在畅快的比拼中,两支明星战队意犹未尽,从BO1到BO3,在王者荣耀表现赛中献上了一场精彩对决。

突破高校电竞瓶颈 UCL成为大学生圆梦电竞直通车

2019年,UCL的赛事规模实现升级,设置了上海、南京、长沙、广州、西安、大连、天津、青岛8个线下赛区,以及杭州、合肥、成都、重庆、北京、武汉、福州、太原等24个线上赛区。借由线上线下多重入口,2019 UCL共吸引了2.8万名选手参与,他们在UCL赛场上展现了自己的电竞水平,并为高校电竞留下了一个个精彩瞬间。

据悉,虽然当下国内的电竞产业正在冉冉升起,但中国电竞人才的缺口仍然达到26万之巨。正如腾讯体育赛事中心总监时延奎所言,或许目前中国电竞已经面临一个突破点和临界点,除了政策利好、社会群众对电竞的接受度提升以外,赛事本身以及从业人员的规范性也需要进一步加强,而腾讯体育正是其中的开拓者之一。

自2017年起,国内已有20多家学??枇说缇合喙刈ㄒ悼纬?。而在UCL与RW电竞俱乐部达成合作后,UCL的优秀选手将获得深入接触职业电竞领域的机会。由此,UCL也架起了大学生通往职业电竞的桥梁,突破了高校电竞天花板。

RW俱乐部赛训总监苏友超先生表示:“大学生群体里有非常多有天赋的选手,我们希望能通过UCL这样一个平台选取符合我们条件的选手,为他们提供机会。当然成为职业选手可能就要承受不小的心理压力以及超长时间训练的身体压力等等,这是大学生们在选择打职业之前必须要做好准备的?!?/p>

通过今年的赛事,UCL打通了高校电竞通往职业电竞的道路,助力高校电竞市场突破固有圈层,成为了大学生圆梦职业电竞的直通车。同时,UCL还对职业电竞人才培养形成反哺,为推动中国电竞产业的可持续发展做出了进一步的探索。

当然,目前这个成绩远不是UCL的终点。如时延奎所言,“如果说整个体育产业是从一百年前的第一届现代奥运会开始形成规模,那从整体发展来看,电竞的发展才不超过十年。实际上,电竞和传统体育赛事最相像的一点,就是它同样注重人的精神,团队精神、拼搏精神以及永不服输的精神,这些内核都是一致的?!?/p>

在同样内核的驱动下,年轻的电竞赛事必然会有更加广阔的空间。而UCL,也将成为其中不可或缺的一份子。

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