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    • 世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%

      重庆时时彩为啥不会赢 www.tijt.com.cn 巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。

      2017-03-01
    • 巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 “球球”用户突破2.5亿

      在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。数据显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。而在众多的移动电竞产品中,《球球大作战》全球累积用户已经突破2.5亿,MAU突破1亿,DAU突破2500万,骄人的成绩也使其成为休闲竞技游戏领先品牌。对此,Gamelook专访了巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌。

      2017-01-11
    • 《街篮》爆款启示:与其跟随 不如找准产品定位

      《街篮》可以说引爆了体育竞技的细分市场,实时竞技的玩法找到了市场空白,纯正的美式嘻哈风格又抓住了年轻玩家。上线前后,巨人还通过一套熟练的营销打法,包括邀请马布里代言,启动ALL STAR电竞计划,吸引了大批球迷的关注,推高了游戏话题的热度,上线之前,预约玩家就突破100万,而上线后不到一周,百度指数突破14万,成为体育类游戏畅销榜和免费榜双榜冠军,俨然是目前最火的体育竞技手游。

      2016-11-22
    • [球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启

      巨人网络《球球大作战》今日公布全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数(DAU)突破(2000万),月活跃用户数(MAU)突破8000万,最高同时在线玩家数(PCU)突破200万!

      2016-11-19
    • 看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

      长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。

      2016-11-17
    • 一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路

      2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。

      2016-10-30
    • 巨人收购Alpha是另辟蹊径还是拼死一搏

      此次作价305亿的收购预案,规模超过了其2015年11月公布的130亿借壳上市。上市不久便筹划了更宏大的收购方案,让投资者不禁疑问,这次收购究竟是另辟蹊径开拓海外市场,还是一个新故事的开始?

      2016-10-27
    • 世纪游轮Q3营收6.19亿元 同比增长28.6%

      今日凌晨世纪游轮发布第三季度财报。在报告期内营收约为6.19亿元,同比增长28.64%。归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。截至报告期末,世纪游轮归属于上市公司股东的净资产约72.81亿元。

      2016-10-25
    • 巨人305亿元收购社交游戏公司Playtika

      10月20日晚间消息,巨人网络壳公司世纪游轮今日发布公告,宣布将以每股39.34元向财团发行新股,收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika。其中,史玉柱以高于投资人价格大手笔增持50亿元。这意味着,巨人网络正式启动海外市场的布局,管理层对公司长期业务发展充满信心。

      2016-10-21
    • 行业思考:《球球大作战》与其带来的移动电竞未来

      9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。

      2016-09-11
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